청춘 기록/수필

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2021 대소고 교내 해커톤을 마치고 | 대구소프트웨어마이스터고 해커톤 회고록

7월 14일, 대소고 교내 해커톤을 성황리에 마쳤다. 사실 대소고에 들어오기 전에 많은 선배들의 블로그 포스팅을 보고, 대소고 해커톤에 대한 기대와 경외심을 가지고 있었다. 그래서 그런지 대소고 첫 해커톤에 많은 기대를 가지고 참여했다. 2021년도의 해커톤은 이러한 방식으로 진행되었다. 1학년 친구들끼리 팀빌딩을 하고, 2학년 선배들끼리 팀을 빌딩하여 매칭하는 형식이었다. 1학년은 개발 기획서를, 2학년 선배들은 각자의 개발 스택을 공유하여 자유롭게 팀을 매칭할 수 있었다. (학교에서 팀장이 될만한 사람을 선정하여 그 팀장을 위주로 팀을 빌딩하는 형식) 나는 팀장에 선정되어 민재와 현우라는 평소에 열심히 사는 모습이 멋있다 생각하는 친구들과 팀을 빌딩했고, 아래처럼 협동해가며 개발 기획서를 작성하였다...

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1학년 1학기 기말고사 패인 분석

국어(96.9) 패인 분석 생각했던 것보다 난이도 있는 외부 지문이 많이 나오지 않았다. 하지만 몇 개는 출제되었고, 그에서는 평가문제집/자습서 등을 통해 접한 외부 지문이 도움이 되었고, 평소에 난해한 개념들을 완벽히 이해하는 것이 많이 도움이 되었다. 교과서 지문들은 교과서를 한 번 정독하며 수업 시간에 필기한 내용들을 훑어보았다. 또한 교과서 지문에 대한 평가문제집/자습서의 문제를 풀었다. 국어에서의 패인은 몇몇 수업에서 졸음을 참지 못했던 것이었다. 국어 수업에서 선생님이 알려주신 단어들 중 몰랐던 것이 시험 문제에 나와 틀린 것 같다. (백안시(白眼視) : 상대방을 무시하거나 업신여기는 행동 또는 눈빛을 말함.) 2학기에는 수업에 집중하고, 시험 기간에 자습서/평가문제집을 풀고, 시험에서는 무엇..

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스타트업과 비즈니스 모델(BM) | 스타트업의 실패 이유

사업 모형이라고도 하는 비즈니스 모델(BM, Business Model)의 사전적 정의를 보면 "기업 업무, 제품 및 서비스의 전달 방법, 이윤을 창출하는 방법을 나타낸 모형. 기업이 지속적으로 이윤을 창출하기 위해 제품 및 서비스를 생산하고, 관리하며, 판매하는 방법. 또, 서비스를 소비자에게 어떻게 제공하고 마케팅하며, 돈을 벌 것인지 계획한 사업 아이디어"를 뜻한다. 말 그대로, 지속적 이윤 창출을 위한 수익 구조이다. 이 비즈니스 모델(BM)은 수익을 찾는 것만이 아닌, 기업의 '가치'를 발굴하는 것이라고도 할 수 있다. 또한 스타트업은 반복적이고 확장 가능한 비즈니스 모델을 찾아내기 위해 만들어진 조직을 의미한다. 여기서 반복적, 확장 가능한 것이 스타트업 비즈니스 모델의 핵심이다. 이 스타트업..

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10년 뒤, 20년 뒤, 30년 뒤

시간이 정말 빨리 흘러간다. 가끔 그런 생각을 한다. 우리의 삶이 이대로 계속되면 언젠가는 나와 가족도 늙어가고 내 삶에 대한 후회를 하겠지. 그게 무슨 후회일까. 너무 내 꿈에 닿으려 살다가 가족과 주변 사람들에게 소홀히 한 것에 대한 후회? 가족과 주변 사람들과 사랑을 나누며 지냈지만 꿈에 다가가지 않은 것에 대한 후회? 그게 무엇이 됐든, 10년 뒤의 나를 봤을 때, 20년 뒤의 나를 봤을 때, 30년 뒤의 나를 봤을 때, 그저 행복하면 좋겠다. 후회를 하더라도 지금 순간에 만족하며 살았으면 좋겠다. 날 감싸주었던 주변의 모든 이들이 내가 보답할 수 있게 여전히 그 자리에 있어주었으면 좋겠다. 그 나이에도 꿈에 닿으려 노력하기에 늦지 않았으면 좋겠다. 크나큰 욕심일지 모르지만, 난 행복을 향해 한 ..

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학교 동아리 면접 결과, 성취

B1ND라는 대소고 학생 생활 관리 시스템 동아리에 지원을 하고 면접을 본 후, 면접 결과를 기다리며 몇 번이나 바인드 동아리 웹사이트를 들락날락했다. 사실 학교 동아리니까 떨어지더라도 다시 우뚝 서자고 다짐했지만 떨어지면 어쩌지, 하고 걱정이 들었다. 심야 자율학습 2에 내려온 오늘이었다. 별 기대 안 하고 동아리 웹사이트를 열어봤는데, 평소와 다른 창이 나왔다. 면접 결과였던 것이다. 순간의 기쁨과 가족들에게 '나 이뤘어!' 외치고 싶은 마음이 몰려왔다. 기대를 하지 않고 맛본 행복은 달았다. 사실 기쁨만 존재했던 건 아니었다. 떨어진 친구들에 대한 안 좋은 마음과, 그들 몫까지 더 열심히 해야겠다는 책임감이 느껴졌다. 행복감에 여기서 멈추지 말고, 자만심은 더욱이 가지지 않기로 했다. 이 동아리에서..

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내게 삶이란 | about my life

오늘도 글을 끄적여 본다. 난 정말 빠르게 흘러간 시간들을 거쳐 16년을 살아왔다. 물론 훨씬 많이 살아온 분들도 계시겠지만, 나로써는 내 삶이 최초이다. 5살 즈음 가족과 외식가고, 경주에 놀러가고, 기차여행 갔을 때가 정말 엊그제 같지만, 그 뒤 정말 많은 시간이 흘러왔다. 시간의 흐름은 나만 겪으면 그나마 괜찮겠지만, 우리 가족도 겪는다. 시간이란 것을 묶어두고 싶지만 어쩔 수 없는 자연의 순리이다. 시간은 지금처럼 빠르게 흘러가서, 결국 한 점에 도달하겠지. 과정을 빨리감기 한 것 마냥 주마등이 스쳐가는 날이 올 것이다. 마지막 호흡이 주어질 것이고, 평생을 함께 보내 온 자아를 보내야 할 순간이 올 것이다. 사람이란, 꽃처럼 활짝 피어도 결국엔 시든다. 어쩌면 끝이란 것이 정해져 있기에 아름다운..

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시험 기간과 시험 공부에 대하여 | 진정한 공부

시험 기간이 소떼처럼 몰려오면 발등에 불이 떨어지듯이 시험 범위 공부를 한다. 대한민국 학생이라면, 또는 학생이었다면 누구나 경험해봤을 것이다. 물론 공신들은 8주 전부터 시험 공부를 한다고 하지만, 큰 결단력이 없으면 공부를 시험 전까지 미루기 마련이다. 수업 시간에 많이 집중을 했다 하더라도, 하나의 개념을 놓치거나 이해가 안 되는 부분이 있기만 해도 부가적인 공부를 해야 한다. 그 부가적인 공부를 하고 문제 풀이를 통해 개념에 대해 다시 한 번 생각하며, 개념을 다지는 과정이 진정한 시험 공부라고 생각한다. 하지만 일부 학생들(혹은 사람들)은 시험 공부=문제 풀이라고 생각한다. 또한 교과목에 나온 개념을 생각해보지 않고 문제 풀이를 시작한다. 이것은 마치 빌딩을 지을 때 설계도 안 하고 바로 현장에..

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게임 회사 취업 가이드 | 넥슨 옥찬호 개발자님 특강

오늘 대구소프트웨어마이스터고등학교에서 넥슨 옥찬호(Chris Ohk) 개발자님의 특강을 들었다. 저번 게시글(프로젝트가 실패하는 이유) 다음 "게임 회사 취업 가이드" 특강이 이어졌다. 아래는 게임 회사 취업 가이드 특강을 들으며 기록한 내용을 정리한 글이다. 게임 프로그래머가 하는 일들 - 게임 컨텐츠 개발 - 게임 버그 재현 및 수정 - 라이브 서비스 유지보수 - 게임 엔진 R&D (최적화, 새로운 기술 제공 등의 게임 엔진 개조) 게임 프로그래머 채용 과정 - 입사지원서 제출 (자기소개서, 포트폴리오)(2 : 8 정도로 포트폴리오가 더 중요) - 코딩 테스트 (알고리즘 문제 풀기, 코딩 스타일) - 기술 면접 (컴퓨터공학 관련 지식, 고난도 문제 해결 과정) - 팀/임원 면접 (팀 또는 회사에 어울..

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프로젝트가 실패하는 이유 | 넥슨 옥찬호 개발자님 특강

오늘 대구소프트웨어마이스터고등학교에서 넥슨 옥찬호(Chris Ohk) 개발자님의 특강을 들었다. 아래는 특강을 들으며 들은 내용을 정리한 글이다. 우리의 프로젝트가 실패하는 이유 정의되지 않거나 잘못 정의된 목표 알 수 없는 자원 할당 동상이몽 팀원들 모든 일을 혼자 해결하려는 시도 갈팡질팡한 프로젝트 관리 위 목차들을 순서대로 살펴볼 것이다. 정의되지 않거나 잘못 정의된 목표 프로젝트 목표 = 수행할 작업과 수행하지 않을 작업을 정의하는 영역. 어떤 일을 해야 하는지, 어떤 일을 하지 않아야 하는지. 프로젝트 목표를 정의하지 않거나 잘못 정의할 경우 팀원이 프로젝트의 방향성을 이해하지 못한다. 프로젝트를 실패하지 않게 하기 위해 아래와 같이 목표를 잘 정의해야 함 - 단계와 태스크 - 높은 수준의 요구..

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아이디어를 내는 법 | 디자인 씽킹에 대한 모든 것 | Everything about Design Thinking

요즘 사람들은 점점 더 높은 삶의 질을 추구하면서 제품의 기술이나 품질보다 디자인과 브랜드에 더욱 집중하고 있다. 스티브 잡스는 단순하고 직관적인 디자인의 아이폰을 출시하면서 "디자인은 제품이나 서비스의 연속적인 외층에 표현되는 인간 창조물의 영혼"이라고 말했다. 이러한 바탕에서 생겨난 디자인 씽킹(Design Thinking)은 디자이너들의 감수성과 사고방식을 이용한 디자인적 사고법이다. 점차 많은 기업이 디자인에 관심을 기울이면서, 디자인은 단순히 제품의 외양만이 아닌 기획, 마케팅, 관련 서비스 등의 '고객을 만족시킬 수 있는 모든 것'에 적용되고 있다. 이 글에서는 이러한 디자인 씽킹의 방법에 대해 세부적으로 알아볼 것이다. 앱을 출시하고 싶은 개발자이든, 대회 준비든, 심지어 혁신적인 창업을 위..

우준성
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